// starting begin CenteronUnits ( G ) ;
   0: LD_INT 159
   2: PPUSH
   3: CALL_OW 85
// SaveForQuickRestart ;
   7: CALL_OW 22
// Resetfog ;
  11: CALL_OW 335
// ingameon ;
  15: CALL_OW 8
// Say ( n1 , D7 ) ;
  19: LD_INT 156
  21: PPUSH
  22: LD_STRING D7
  24: PPUSH
  25: CALL_OW 88
// Say ( n1 , D8 ) ;
  29: LD_INT 156
  31: PPUSH
  32: LD_STRING D8
  34: PPUSH
  35: CALL_OW 88
// ingameoff ;
  39: CALL_OW 9
// ChangeMissionObjectives ( CEL1 ) ;
  43: LD_STRING CEL1
  45: PPUSH
  46: CALL_OW 337
// ChangeMissionObjectives ( CEL2 ) ;
  50: LD_STRING CEL2
  52: PPUSH
  53: CALL_OW 337
// end ; end_of_file
  57: END
// every 1 1$00 do
  58: GO 60
  60: DISABLE
// begin CreateCratesAnywhere ( Rand ( 2 , 5 ) , true ) ;
  61: LD_INT 2
  63: PPUSH
  64: LD_INT 5
  66: PPUSH
  67: CALL_OW 12
  71: PPUSH
  72: LD_INT 1
  74: PPUSH
  75: CALL_OW 57
// enable ;
  79: ENABLE
// end ; end_of_file
  80: END
// every 0 0$01 do
  81: GO 83
  83: DISABLE
// begin ComEnterUnit ( [ s1 , s2 , s3 , s4 , s5 , s6 ] , b1 ) ;
  84: LD_INT 388
  86: PUSH
  87: LD_INT 389
  89: PUSH
  90: LD_INT 390
  92: PUSH
  93: LD_INT 391
  95: PUSH
  96: LD_INT 392
  98: PUSH
  99: LD_INT 393
 101: PUSH
 102: EMPTY
 103: LIST
 104: LIST
 105: LIST
 106: LIST
 107: LIST
 108: LIST
 109: PPUSH
 110: LD_INT 205
 112: PPUSH
 113: CALL_OW 120
// ComEnterUnit ( [ s7 , s8 , s9 , s10 , s11 , s12 ] , b2 ) ;
 117: LD_INT 395
 119: PUSH
 120: LD_INT 396
 122: PUSH
 123: LD_INT 387
 125: PUSH
 126: LD_INT 394
 128: PUSH
 129: LD_INT 386
 131: PUSH
 132: LD_INT 385
 134: PUSH
 135: EMPTY
 136: LIST
 137: LIST
 138: LIST
 139: LIST
 140: LIST
 141: LIST
 142: PPUSH
 143: LD_INT 200
 145: PPUSH
 146: CALL_OW 120
// ComEnterUnit ( [ a10 , a11 , a14 , a9 , a12 , a13 ] , b3 ) ;
 150: LD_INT 418
 152: PUSH
 153: LD_INT 419
 155: PUSH
 156: LD_INT 664
 158: PUSH
 159: LD_INT 421
 161: PUSH
 162: LD_INT 422
 164: PUSH
 165: LD_INT 423
 167: PUSH
 168: EMPTY
 169: LIST
 170: LIST
 171: LIST
 172: LIST
 173: LIST
 174: LIST
 175: PPUSH
 176: LD_INT 280
 178: PPUSH
 179: CALL_OW 120
// ComEnterUnit ( [ a18 , a19 , a20 , a21 , a22 , a24 ] , b4 ) ;
 183: LD_INT 432
 185: PUSH
 186: LD_INT 433
 188: PUSH
 189: LD_INT 434
 191: PUSH
 192: LD_INT 435
 194: PUSH
 195: LD_INT 436
 197: PUSH
 198: LD_INT 680
 200: PUSH
 201: EMPTY
 202: LIST
 203: LIST
 204: LIST
 205: LIST
 206: LIST
 207: LIST
 208: PPUSH
 209: LD_INT 284
 211: PPUSH
 212: CALL_OW 120
// ComEnterUnit ( [ a6 , a7 , a8 , a26 , a25 , a4 ] , b5 ) ;
 216: LD_INT 429
 218: PUSH
 219: LD_INT 430
 221: PUSH
 222: LD_INT 431
 224: PUSH
 225: LD_INT 682
 227: PUSH
 228: LD_INT 681
 230: PUSH
 231: LD_INT 424
 233: PUSH
 234: EMPTY
 235: LIST
 236: LIST
 237: LIST
 238: LIST
 239: LIST
 240: LIST
 241: PPUSH
 242: LD_INT 334
 244: PPUSH
 245: CALL_OW 120
// ComEnterUnit ( [ ba1 , ba2 , ba3 , ba4 , ba5 , ba6 ] , b6 ) ;
 249: LD_INT 470
 251: PUSH
 252: LD_INT 467
 254: PUSH
 255: LD_INT 469
 257: PUSH
 258: LD_INT 472
 260: PUSH
 261: LD_INT 704
 263: PUSH
 264: LD_INT 468
 266: PUSH
 267: EMPTY
 268: LIST
 269: LIST
 270: LIST
 271: LIST
 272: LIST
 273: LIST
 274: PPUSH
 275: LD_INT 44
 277: PPUSH
 278: CALL_OW 120
// ComEnterUnit ( [ ba7 , ba8 , ba9 , ba10 , ba11 , ba12 ] , b7 ) ;
 282: LD_INT 461
 284: PUSH
 285: LD_INT 464
 287: PUSH
 288: LD_INT 465
 290: PUSH
 291: LD_INT 466
 293: PUSH
 294: LD_INT 462
 296: PUSH
 297: LD_INT 463
 299: PUSH
 300: EMPTY
 301: LIST
 302: LIST
 303: LIST
 304: LIST
 305: LIST
 306: LIST
 307: PPUSH
 308: LD_INT 365
 310: PPUSH
 311: CALL_OW 120
// end ; end_of_file
 315: END
// every 0 0$1 trigger IsDead ( dc ) and IsDead ( arw ) and IsDead ( de ) do
 316: LD_INT 80
 318: PPUSH
 319: CALL_OW 301
 323: PUSH
 324: LD_INT 278
 326: PPUSH
 327: CALL_OW 301
 331: AND
 332: PUSH
 333: LD_INT 37
 335: PPUSH
 336: CALL_OW 301
 340: AND
 341: IFFALSE 415
 343: GO 345
 345: DISABLE
// begin ingameon ;
 346: CALL_OW 8
// Say ( G , D9 ) ;
 350: LD_INT 159
 352: PPUSH
 353: LD_STRING D9
 355: PPUSH
 356: CALL_OW 88
// Say ( n1 , D10 ) ;
 360: LD_INT 156
 362: PPUSH
 363: LD_STRING D10
 365: PPUSH
 366: CALL_OW 88
// ingameoff ;
 370: CALL_OW 9
// AddMedal ( medal1 , 1 ) ;
 374: LD_STRING medal1
 376: PPUSH
 377: LD_INT 1
 379: PPUSH
 380: CALL_OW 101
// AddMedal ( medal2 , 1 ) ;
 384: LD_STRING medal2
 386: PPUSH
 387: LD_INT 1
 389: PPUSH
 390: CALL_OW 101
// AddMedal ( medal3 , 1 ) ;
 394: LD_STRING medal3
 396: PPUSH
 397: LD_INT 1
 399: PPUSH
 400: CALL_OW 101
// GiveMedals ( Main ) ;
 404: LD_STRING Main
 406: PPUSH
 407: CALL_OW 102
// YouWin ;
 411: CALL_OW 103
// end ; end_of_file
 415: END
// every 0 0$0.1 trigger IsDead ( G ) do
 416: LD_INT 159
 418: PPUSH
 419: CALL_OW 301
 423: IFFALSE 442
 425: GO 427
 427: DISABLE
// begin wait ( 0 0$1 ) ;
 428: LD_INT 35
 430: PPUSH
 431: CALL_OW 67
// YouLost ( Gregorov_nie_zyje ) ;
 435: LD_STRING Gregorov_nie_zyje
 437: PPUSH
 438: CALL_OW 104
// end ;
 442: END
// on Contact ( side1 , side2 ) do begin if side1 = 3 and side2 = 6 then
 443: LD_VAR 0 1
 447: PUSH
 448: LD_INT 3
 450: EQUAL
 451: PUSH
 452: LD_VAR 0 2
 456: PUSH
 457: LD_INT 6
 459: EQUAL
 460: AND
 461: IFFALSE 470
// begin YouLost ( zaatakowales_sojusznika ) ;
 463: LD_STRING zaatakowales_sojusznika
 465: PPUSH
 466: CALL_OW 104
// end ; end ;
 470: PPOPN 2
 472: END
